<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://oborotni.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Оборотни и вампиры. Фэнтези.</title>
		<link>http://oborotni.bbok.ru/</link>
		<description>Оборотни и вампиры. Фэнтези.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 07 Sep 2008 16:56:52 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;две уже: не надо называть меня &amp;quot;мэм&amp;quot;, а тоя себя неочень хорошо чувствую)) а вторая, насчет ника твоего - он у тебя таким и будет?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Магьер)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 16:56:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Магьер</title>
			<link>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;1)	Имя, Фамилия &lt;br /&gt;Магьер&lt;br /&gt;2) Прозвище&lt;br /&gt;Смерть&lt;br /&gt;3) Возраст&lt;br /&gt;20&lt;br /&gt;4) Внешность&lt;br /&gt;Высокая (180), стройная, загадочная. Красота заключается в каком-то неземном очаровании. Длинные вьющиеся волосы, золотистого цвета, некоторые пряди белые. Глаза серые, из далека, кажутся, чуть ли не прозрачными. &lt;br /&gt;Холодный, уверенный взгляд. Всегда держится прямо и спокойно. Редко улыбается. Легкая походка, резкие движения и постоянная настороженность. &lt;br /&gt;Притягивает своей загадочностью, но холодный взгляд ее пронзительных глаз заставляет вздрогнуть каждого. &lt;br /&gt;5) Характер&lt;br /&gt;Магьер из-за своего не очень хорошо детства стала холодной и безжалостной. Для нее слезы – это проявления слабости. Да и когда кто-то плачет, даже очень ей близкий, Магьер не будет успокаивать. Свои истинные чувства она прячет под холодной маской. Правда иногда, ей кажется, что сердце ее превратилось в лед. Магьер хитра. Каждое свое действие она продумывает до мельчайших деталей.&lt;br /&gt;6) Биография&lt;br /&gt;Родители Магьер погибли, когда на город совершались набеги Вампиров. Тогда Магьер была еще младенцем. Чтобы спасти ее, мать оставила Магьер в одном заброшенном доме, пообещав вернуться, но она погибла, сражаясь вместе с отцом Магьер. &lt;br /&gt;Магьер вырастила приемная семья, которая нашла ее в заброшенном доме. Уже с раннего возраста Магьер училась рукопашному бою, и владеть мечом. Девушку всегда привлекала жизнь воина, и ее мечта была стать воином легиона. Однако приемные родители были против этого. И всячески пытались отговорить Магьер от этой мечты. Девушка развивала свои способности. Занималась магией, каждый день по шесть часов осваивала фехтование, навыки метание ножей. Когда девушке исполнилось 17 лет, ей подарили ворона. С тех пор она с ним неразлучна. Ворон может искать нужного ей существа, а также помогает в бою. К 20 годам Магьер стала опытным бойцом.&amp;#160; Оставив записку своим приемным родителям, ночью девушка покинула родительский дом.&lt;br /&gt;7) Ваша сущность&lt;br /&gt;Оборотень&lt;br /&gt;8) Отношение к другим расам&lt;br /&gt;Ненавидит вампиров. Другим расам не доверяет. &lt;br /&gt;9) Способность&lt;br /&gt;Понимает язык животных; превращается в хищников; телепортация. &lt;br /&gt;10) Оружие&lt;br /&gt;Композитный лук (лук, сделанный из различных материалов, плотно соединённых между собой, что позволяет достичь наибольшей эффективности лука.)&lt;br /&gt;Двуручные меч, длинна клинка 120 см, вес 4 кг. &lt;br /&gt;Ядовитые кинжалы (так называемые «флорентийские» кинжалы с полостью для яда в рукоятке и каналом вдоль клинка, по которому яд должен стекать в рану.&lt;br /&gt;)&lt;br /&gt;11) Магия&lt;br /&gt;Знает магию огня и воздуха&lt;br /&gt;12) Ваша сторона&lt;br /&gt;На стороне Оборотней&lt;br /&gt;13) Статус&lt;br /&gt;(Желаемый статус)&lt;br /&gt;14) Связь с Вами&lt;br /&gt;мыло&lt;br /&gt;15) Как часто будите появляться на форуме?&lt;br /&gt;через день&lt;br /&gt;Дополнительно&lt;br /&gt;(Это дополнительная анкета, которая также необходимо для игры)&lt;br /&gt;1) Имя, Фамилия&lt;br /&gt;Магьер&lt;br /&gt;2) Должность&lt;br /&gt;Командующая первым легионом «Серебряные клыки» &lt;br /&gt;3) Желаете ли Вы открыть свой бизнес?&lt;br /&gt;нет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Магьер)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:47:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денежная система</title>
			<link>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;И так. Денежная система в городе является Малта – самая высокая монета, и ниже - Тельпэ. 1 Малта = 10 Тельпэ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы положить деньги на счет, снять со счета, взять деньги и т.д. Все это можно сделать в банке. Для этого надо:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Зайти на форум банка (в каждом городе свой банк) &lt;br /&gt;2) Оставить в темке отыгрыш &lt;br /&gt;Внимание! Ваше сообщение должно быть ролевым. В противном случае ваше желание выполнено не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Открытие счета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В вашем сообщении должно присутствовать имя персонажа и его профессия. Если у вас будут какие-то специфические условия, то вы их тоже обговариваете. Если были траты ДО открытия счета вы и о них должны сообщить! В случае если до открытия счета вы потратили больше чем вам полагается или при открытии счета вы не сообщили о тратах произведённых до этого, вы будете наказаны путем взыскания административного штрафа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Наличные деньги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деньги бывают двух видов: наличные (те что у вас на руках) и банковские (те что лежат на вашем счету) Изначально количество наличных денег будет равно 10% от той суммы денег которую вы получаете при открытии счета!. &lt;br /&gt;Вы можете изменять это количество соответственно складывая деньги в банк или снимая их со счета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный капитал у всех, кто зарегистрировался 100 золотых монет (Мальта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размеры стартового капитала в зависимости от профессии! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наемник 70 (зависит от того, сколько заплатит заказчик)&lt;br /&gt;Бродяга 10 &lt;br /&gt;Ремесленник 50 &lt;br /&gt;Следопыт 70 &lt;br /&gt;Организации 500&lt;br /&gt;Замок: &lt;br /&gt;Советники - 50 золотых &lt;br /&gt;Казначей&amp;#160; 20 золотых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таверна: &lt;br /&gt;Хозяин – 30 золотых &lt;br /&gt;Бармен – 15 золотых &lt;br /&gt;Служанка – 7 золотых&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Магьер)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:36:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магазины и организации</title>
			<link>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об организациях. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Открыть организацию по интересам, может любое зарегистрированное в мире существо. Для этого надо: &lt;br /&gt;Необходимо обдумать все детали своей будущей организации (пишите описание подробное, можите выставлять картинки), после этого предоставить его на&amp;#160; Совет (в каждом городе есть Совет). После того как Совет решил рассмотреть Вашу заявку и определить легальность или нелегальность Вашего предприятия, необходимо предоставить Устав, помещение которое будет занимать организация, список существ, входящих в администрацию, чем эта организация будет заниматься. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только не надо придумать отговорки, что ваша организация секретная и бла-бла-бла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если Вы не хотите чтобы остальные знали принципы действий Вашего предприятия, все информацию оставляйте в ЛС, после чего Вам дадут ответ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;О магазинах&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;И так чтобы открыть магазин необходимо обдумать все детали своего будущего магазина ((пишите описание подробное, можите выставлять картинки), после этого предоставить его на&amp;#160; Совет (в каждом городе есть Совет). Наполнение магазина зависит только от Вас, но обязательно следите за разнообразием товаров. Если в оном магазине не будет появляться новинок, – то какой тогда смысл содержать его?! Существа должны видеть разнообразие. К каждой вещи должна быть предоставлена картинка и описание (в частности: характеристики и материал, из которого предмет изготовлен). Если это ювелирная лавка – должны быть описания и картинки всех украшений, магические свойства предметов должны быть согласованны с Советом. &lt;br /&gt;Теперь, что касается цен! Цена зависит только от Вас, но помните, что при регистрации существу дается только 100 золотых монет! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговать свитками заклинаний, травами и лечебными зельями, мазями имеют право только маги, друиды и Эльфы (проще говоря, те кто имеет в этом толк).&lt;br /&gt;Все магазины открываются на легальной основе и в случае финансового затруднения, может быть взят кредит из казны. &lt;br /&gt;Так же открывается отдельный счет в банке, которым заведует только хозяин магазина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о тавернах. Вы должны описать на Совете: вид снаружи, интерьер внутри, какое меню будет (выпивка, еда), и если Совет даст добро на открытие таверны, то можете смело создавать тему и искать помощников (служанки, бармены).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Магьер)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:34:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Законы земель</title>
			<link>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Законы Земли Оборотней и Вампиров.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Цензурно выражаться в адрес другого участника – запрещено, следите за своей речью!&lt;br /&gt;1.2. Находиться сразу в двух местах нельзя.&lt;br /&gt;1.3. Нельзя убивать другого персонажа&lt;br /&gt;1.4. Вы должны чем-то заниматься, бездельники здесь нам не к чему.&lt;br /&gt;1.5. Вампиры, (как и Оборотни) вправе брать в плен, тех, кто на стороне Оборотней (Вампиров), но только на нейтральной территории!&lt;br /&gt;1.6. Так же и Вампиры и Оборотни могут (каждый у себя) устраивать бои, какие-то праздники и т.д.&lt;br /&gt;1.7. Не забываем, что укус Оборотня для Вампира смертелен, точно так же, как и укус Вампира для Оборотня, поэтому нечего кусать друг друга!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Законы Некрополиса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это нейтральная территория, но и здесь есть свои законы. Главный город Земель Вампиров и Оборотней.&lt;br /&gt;2.1. Если вы нейтралы, и не стали не на чью сторону, то спокойно вам пожить вряд ли удастся! Почему см. пункт 1.5.&lt;br /&gt;2.2. Устраивать мордобойства – запрещено. Конечно вы можите устраивать бои, но в рамках разумного!&lt;br /&gt;2.3. Опять же никаких цензурных выражений! &lt;br /&gt;2.4. Не забывайте, что здесь могут&amp;#160; встречаться жители обеих земель!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Законы&amp;#160; города &amp;quot;El puerto mar&amp;#237;timo&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Этот город никому не принадлежит.&lt;br /&gt;3.2. Устраивать здесь бои запрещено.&lt;br /&gt;3.3. Жить в этом городе нельзя, т.к. город этот является портом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Законы города &amp;quot;Менэл&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это город Триады. Сюда попасть могут только те, кого позовут члены Триады.&lt;br /&gt;4.1. Устраивать мордобойства – запрещено. &lt;br /&gt;4.2. Город хорошо охраняется. Так что, не надо совершать глупости.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;За нарушение законов, админ может вас банить на несколько дней, но перед этим, вам будет выслано предупреждающее письмо!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Магьер)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:33:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Наша ролевая открылась совершенно недавно и нам очень нужны новые учасники. Сюжет ролевой довольно-таки разносторонен. Там есть: лицей для людей и вампиров(Vampire knight), город-для обычных жителей, места для сражений. Так же в нашей ролевой существует галерея аниме, с множеством обоев и аватаров , а так же&amp;#160; галерея манги. У нас есть свои плюсы и минусы, но если ты зайдёшь к нам, то не пожалеешь!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0809/a3/923640fffc89.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0809/a3/923640fffc89.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Мы &lt;a href=&quot;http://animeschoollife.animetalk.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акира)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:30:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии</title>
			<link>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О профессиях:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Простая профессия»&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;профессия, у которой нет ярко выраженных недостатков и достоинств. Выбирая эту профессию игрок получает полную (или относительно полную) свободу действий. Его не стремятся заполучить к себе определённые организации, ему не нужно следовать каким-то правилам или установленным порядкам, его жизнь принадлежит ему. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Сложная профессия» - &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;профессия, в которую включены некоторые ограничения, обычно не слишком строгие, но заставляющие игрока подчиняться каким-то уставам и законам. Так, следопыт не обязан вступать в какую-либо организацию про прибытию на территорию Оборотней (или Вампиров). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Специальная профессия» -&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;профессия, которая чётко приписывает персонажа к какому-то жизненному пути. Он уже не волен делать абсолютно всё, что ему вздумается, его жизнь принадлежит той организации, которой он когда-то принёс клятву верности. Так же наказание за отступление от правил его профессии несёт за собой куда более серьёзные последствия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Простые профессии&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Наёмник&lt;/em&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бродяга&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Аристократ&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ремесленник&lt;br /&gt;Посредник&lt;/em&gt;[/align]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сложные профессии&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Следопыт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специальные профессии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Черный страж&lt;br /&gt;Охотник&lt;br /&gt;Воины&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание профессий&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наемник&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Самое лучшее описание для профессии наёмника – «герой-авантюрист», который сидит за столом в таверне и ждёт, пока на его глазах начнёт разворачиваться какое-то событие, в котором он понадобится, чтобы кому-то помочь (а кому-то помешать) и набить свой кошелёк. Наёмники могут быть подлыми и благородными, искать только денег или же гнаться за славой, одним словом они зарабатывают себе на жизнь умением сражаться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бродяга - &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;воры, мошенник, плуты – так их ещё называют. Кто-то использует своё искусство, чтобы разбогатеть, кто-то – чтобы послужить обществу (последние берут роли шпионов и дипломатов). Бродяги за свою жизнь научились прятаться от чужого взора, вскрывать замки и искать и обезвреживать ловушки.Ко всему прочему у них прекрасно подвешен язык и они могут продать дороже, чем купили, и купить дешевле, чем им изначально предлагают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аристократ - &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особый слой общества, который противопоставляет себя ремесленником, или стоит над ним. Это элита общества, которая рождается, воспитывается и живет лишь с одной целью – управлять обществом. Аристократия происходит от слова «благородный», все их воспитание с младенческого возраста направлено на достижение определенного положения в обществе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ремесленник - &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мастера, которые овладели кузнечным, столярным, тканным и тому подобными делами.&lt;br /&gt;Это, однако же, не означает, что ремесленники сидят на месте – очень часто они срываются в какое-нибудь путешествие, чтобы узнать об особенных материалах и других возможностях создания изделий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посредник -&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;получает заказы и предлагает их наемникам или ворам. Посредник получает в 4 раза больше, чем наемник, тоесть наемник получает 15% от всей суммы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Следопыт - &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;следопыты дали себе клятву хранить путников, города и деревни от различных тварей, которые иногда показываются на свет и наводят среди людей шороху. Их сердца всегда открыты и благородны, они готовы помочь слабому и защитить обиженного. В лесу следопыт – опасный противник, который может лишить жизней множество противников, и те даже не поймут, что произошло. Следопыт является первм, кто может сообщить о приближения врага.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования к следопыту&lt;/strong&gt; – следование своим личным принципам и целям, которые он поставил перед собой. Их менталитет, хоть и схож с друидическим, но более многообразен, более зависим от внутреннего состояния следопыта. Следопыты делают добрые дела просто так, от сердца и любви к природе.&lt;br /&gt;Следопыт, который вдруг склоняется в сторону жестокости и зла теряет возможность общаться с животными, теряет своё особенное зрение, слух и обоняние, становится врагом других следопытов, врагом леса, теряет всех своих животных последователей и становится наёмником его уровня, делённого на два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черный страж&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;воины профессионалы, чья жизнь посвящена служению в главном дворце одной из земель. Путь по лезвию бритвы, каждый день творя жестокость над своими врагами и видя жестокость других, он все же должен быть благороден – в его душе вечно будет идти борьба между разумом и сумасшествием. Черные Стражи не боятся смерти.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования к Черным стражам:&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пожалуй, по серьёзности и строгости нет более сложной профессии, чем Черный страж. Черный страж – идеал темного воина. Он обязан руководствоваться моральными принципами, совмещать в своих действиях как закон, подчинятся повелителю, так и совершенно противоположные величины – подлость, предательство, равнодушие к сопереживанию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотник - &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;воители, познавшие силу своей ярости и внутренних инстинктов. Главная задача охотников - это вести жестокую &amp;quot;охоту&amp;quot; на своих врагов (в основном на нейтральных территориях.) Однако охотники также зависят от своего повелителя.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования к охотникам:&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Охотник должен завлекать разных существ на свою территорию, где уже повелитель решает, что делать с &amp;quot;добычей&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Магьер)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:26:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;1)	Имя, Фамилия &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Пишем обязательно свое полное имя. Фамилию необязательно писать)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2)	Прозвище&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Писать обязательно. Думаю у всех есть прозвище )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3)	Возраст&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Пишите возраст для ролевой. Свой настоящий писать не надо)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4)	Внешность&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Пишем полными предложениями. Не меньше 4 строк. Плюс, по желанию вставляем картинку. Фраза «на аве» не принимается )&lt;/span&gt;	&lt;br /&gt;5) Характер&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Пишем подробно, не меньше 3 строк.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6) Биография&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Все пишем в подробностях, не меньше 6 строчек.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;7) Ваша сущность&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(То есть – раса. Ограничение в расах нет.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;8) Отношение к другим расам&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Пишем свое отношение. Может вы испытываете какую-нибудь неприязнь или ненависть к какой-нибудь расе, все короче пишем)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;9) Способность&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(У каждой расы есть свои определенные способность, может вы чему-то научились в прошлом и т.д.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;10) Оружие&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Если есть характеристики определенного оружия, то можете тоже написать)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;11) Магия&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Сразу приписывать себе все четыре стихии, которые вы знаете в совершенстве нельзя!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;12) Ваша сторона&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(На стороне Оборотней, Вампиров или же нейтрал)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;13) Статус&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Желаемый статус)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;14) Связь с Вами&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Кроме ЛС, желательно асю)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;15) Как часто будите появляться на форуме?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Чем подробней, тем лучше)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно&lt;br /&gt;(Это дополнительная анкета, которая также необходимо для игры)&lt;br /&gt;1)	Имя, Фамилия&lt;br /&gt;(для регистрации магазина, таверны и прочие, Вы можете использовать не свое имя. Это необходимо, если вы скрываетесь или еще по каким либо другим причинам.)&lt;br /&gt;2)	Должность&lt;br /&gt;(Пишите чем бы вы хотели заниматься. Здесь же пишите свой опыт в той или иной сфере деятельности. От этого будет играть уровень зарплаты. )&lt;br /&gt;3)	Желаете ли Вы открыть свой бизнес?&lt;br /&gt;(То есть, магазин, таверну и т.п. Также можете открыть организацию, например: «Наемников», но это надо будет обсудить с администратором.)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Предупреждения!&lt;br /&gt;1)	Заполняем анкету в отдельной темке!&lt;br /&gt;2)	Заполняем точно по образцу.&lt;br /&gt;3)	Не делаем из себя самого сильного, могущественного. Здесь это не к чему!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анкеты будут проверяться строго!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Магьер)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:25:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роли</title>
			<link>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;В игру нужны определенные персонажи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Корэллион (повелитель и создатель эльфов)&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Корэллион - великое божество, создатель эльфов, защитник и хранитель жизни. Он интересуется всеми аспектами эльфийской жизни, всегда находится настороже по отношению к любым проявлениям зла среди эльфов и пытается нейтрализовать злое влияние как только оно появляется. Корэллион сыграл главную роль при изгнании дроу в подземелья. Благодаря его влиянию многие эльфы посвящают свои жизни занятиям магией и фехтованием, чтобы служить стражами леса, уделяя при этом немало внимания эстетическим наслаждениям. Излюбленное оружие Корэллиона - магический длинный меч.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Элонна (богиня лесов) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Элонна - среднее божество, лесная богиня. Она присматривает за всеми добрыми существами, живущими в лесу и защищает деревья от уничтожения. Она желает, чтобы ее последователи жили в гармонии с окружающей средой, забирая у приролы только самое необходимое. Элонна учит, что лесной рай - это подарок, который нужно ценить и лелеять, а не сокровище, которое можно разграбить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[u]Морадин (повелитель и создатель дварфов)&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Морадин - защитник дварфов, которых он создал, и принципов добра и закона. Он учит свой народ создавать прекрасные вещи и лояльности клану, лидеру, народу и умению стойко встречать врага. Морадин не одобряет наличие зла среди дварфов; когда-то именно он выгнал дерро и дуэргаров из городов дварфов. Под влиянием Морадина дварфы совершенствуются в ремеслах и умении защищать свое добро.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нерулл (повелитель зла и смерти) &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нерулл покровительствует тем, кто творит величайшее зло для собственного удовольствия или выгоды.&lt;br /&gt;Все равны в ледяных владениях Нерулла. Каждое живое существо противостоит потрошителю и каждая смерть наполняет темной радостью его давно умершее сердце. Те, кто молятся Неруллу, чтобы умилостивить его - только привлекают его внимание к своей собственной судьбе. Те, кто убивает во имя Нерулла будут вознаграждены (по крайней мере он так обещает).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гекстор (бог тирании)&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гекстор стремится завоевать и уничтожить все, что ему противостоит. Он учит последователей тому, что Мир - это темное и кровавое место, где сильные правят слабыми и власть - единственное стоящее вознаграждение. Жестокое и безжалостное преследование своих целей - единственный возможный путь добиться успеха. Порядок должен быть выкован из хаоса, а закон - из анархии. Тирания преобразует хаос в порядок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Груумш (повелитель и создатель орков)&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Груумш - великое божество, которому поклоняются все орки. Последователи Груумша должны быть сильными, чтобы они могли смять слабых и захватить все земли, которые по праву принадлежат им (то есть почти все существующие). Груумш ненавидит все, что не является орком или создано не орками. Однако больше всего он ненавидит эльфов (бог которых, Корэллион, в битве лишил его левого глаза) и дварфов, которые сражались c орками за право контролировать горы и победили.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Магьер)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:24:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магические артефакты</title>
			<link>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, недоволны тем, что они не вошли в триаду, Гекстор и Груумш создали пять магических артефакты. Есть три хранителя артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Было создано три Амулета:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i022.radikal.ru/0801/14/b8f4203846bf.jpg&quot; alt=&quot;http://i022.radikal.ru/0801/14/b8f4203846bf.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Амулет силы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Амулет выполнен из золота, которое можно добыть только в одном месте. Владелец этого амулета становится обладателем сверхъестественной силой. Его энергия увеличивается втрое, уровень жизни вдвое.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i043.radikal.ru/0801/ea/608c6c50e62c.jpg&quot; alt=&quot;http://i043.radikal.ru/0801/ea/608c6c50e62c.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Амулет восстановления.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сила этого амулета способна исцелить любую рану не только телесную, но и душевную рану.&lt;br /&gt;В этом амулете магическую роль играет синий или голубой циркон (старлит) - камень проповедников. При ношении циркона следует соблюдать осторожность, так как он хрупок и на нем легко образуются сколы и зазубрины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i007.radikal.ru/0801/fd/9b7ee7af3bc9.jpg&quot; alt=&quot;http://i007.radikal.ru/0801/fd/9b7ee7af3bc9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Амулет стойкости.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магическая роль находится в Эвклазе. Пробудить силу камня может только сильный человек. Эвклаз пробудить очень трудно. Он неуловимый и изменчивый. Эвклаз открывает многие перспективы, наделяет их еще большей проницательностью, способностью владеть трудными ситуациями, возможностями ориентироваться в сложных обстоятельств, но молодым и неопытным людям он совершенно бесполезен.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из важных артефактов:&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i048.radikal.ru/0801/6b/81d18e2946e5.jpg&quot; alt=&quot;http://i048.radikal.ru/0801/6b/81d18e2946e5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цветок забвения.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тот, кто вдохнет аромат этого цветка, то память его будет полностью очищена.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Самый ценный артефакт&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;ОБЛАЧНЫЙ КАМЕНЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Его размеры огромны, и вся его поверхность покрыта морщинистыми древними рунами. &lt;br /&gt;Если встать на Камень, то сразу же возникнет ощущение сопричастности целому миру. Сила и Магия Внешнего сольются с твоим Внутренним, и породят утраченную или отвергнутую тобой Целостность. Ступившего на Камень существо, получит всю силу&amp;#160; Гекстора.&lt;br /&gt;На этот Камень можно вызвать души его бывших владельцев и попросить помощи в трудную минуту.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена хранителей амулетов:&lt;br /&gt;Амулет силы – &lt;br /&gt;Амулет восстановления - Магьер&lt;br /&gt;Амулет стойкости-&lt;br /&gt;Цветок забвения - Магьер&lt;br /&gt;Облачный камень-&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Магьер)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:23:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Много лет Оборотни и Вампиры между собой воюют. Было немало войн, и много пролито крови. Между ними возможно никогда не будет союза. &lt;br /&gt;Однако было решение, создать совет Триады. Новая Эпоха. В который входили: Нерулл, Корэллион и Элонна. Они смотрели, чтобы между Оборотнями и Вампирами не было больше ссор и войн. Казалось, настал покой, но это было ненадолго. Бог тирании - Гекстор и повелитель и создатель орков –Груумш были крайне недовольны, тем, что они не вошли в триаду. И решили создать&amp;#160; пять священных артефакта. Каждый из артефактов имеют огромную силу. Если тот, кто соберет пять священных артефакта вместе, то он станет Повелителем всего Мира Фэнтези. Тогда на земле будет либо Тьма либо Свет. Война между существ началась.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Магьер)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:23:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://oborotni.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
